Прохождение игры: Петька и Василий Иванович спасают галактику.

    
Часть 1.

     Рукой для действия нажмите на аквариум, где лежит ключ. После того как Петька закончит борьбу с его обитательницей, подберите выплюнутый им ключ. Возьмите из разбитых часов кукушку и рукой действия откройте шкаф. Взяв лежащий там надувной матрасик, выходите в следующею комнату. Ключом откройте сундук, получите инструкцию по сборке пулемета. Чапаем возьмите подкову и выходите на улицу. Идите направо через экран с печью к дому Анки. Зайдите внутрь. Возьмите кузнечный мех у печки и детали пулемета на столе. Мехам надуйте надувной матрасик. А это оказывается не матрасик, а кукла для секса петькиного размера. Инструкцию по сборке пулемета примените на деталях получите… Вы думали пулемет, нет мясорубку.

     Заговорите с Анкой. Спросите, что она делает сегодня вечером и предложите ей в баньке попарится. Анка согласится, если баня будет освобождена от засевших там анархистов.

      Выходим из дома Анки. Возвращаемся к своему дому баня рядом с ним. Глазом заглядываем в замочною скважину и видим трех анархистов распивающий алкоголь, их и надо выгнать. Идем по дороге налево. На следующем экране направо. Оказываемся у в хода в магазин, справа от которого хлев. Говорим со стоящим у хлева алкашом. Он и его дружки мотают за выпивкой в библиотеку. Проход в хлев свободен, только ключа от двери нет. Заходим в магазин, говорим с продавщицей, спрашиваем, нет ли у нее чего для умственного развития, получаем том Капитал. Спрашиваем, не найдется ли чего попить. Получаем ответ, что попить можно только по талонам выдаваемых по приказу Фурманова. Просим обслужить в кредит, получив отрицательный ответ, просим дать пальму для выращивания кокосов. Вместо пальмы получите пакетик с семенами.

       Выходите наружу, идите вниз, семена посадите на грядке и идите направо к дому Фурманова. У входа в дом возьмите топор. Рукой действия поверните ворот колодца. Воду из поднятого ведра выпейте Василием Ивановичем. Веревку, держащею ведро, перерубите топором и заберите ведро. Входите в дом Фурманова. После разговора с комиссаром возьмите весла и оторвите талон от плаката. Далее, с помощью карты перенеситесь в магазин, дайте талон и получите банку Спрайта. По карте перенеситесь на пасеку. Заговорите с пасечником, спросите, как пчелы его поживают. В разговоре Петька попросит дать пчел, пасечник согласится, если ему принесут махорочки. От пасеки по карте перенеситесь на перекресток. Заговорите с пионером Павликом Морозовым,  пионер скажет, что несет товарищу Фурманову странною баночку. На просьбу Петьки отдать ее ответит отказом. Скажите ему, чтобы сказал своим товарищам, что отдал баночку Фурманову, он опять откажется и тогда Петька предложит ему поменяться баночками. Отдайте ему банку Спрайта, получите банку со спиртом.

      Идите от перекрестка налево, придете на болото, там сидит жирный жадный ара. Попросите у него табака, он скажет, что поделится только если прогоните ворону ворующею табак. Используйте на березе, где сидит ворона, куклу для секса. Ворона и юная девица улетают далеко и надолго. При полете с куклы упадет в печь парик. Матрос заснет, возьмите табак и уходите с болота. Когда табак высохнет, проверните его в мясорубке получите махорку. Несите ее пасечнику. Пасечник согласится отдать пчел, только если вы ему еще и спирта принесете, обнаглел скотина. Отдайте ему баночку пионера. Когда он напьется, рукой действия обыщите его, получите шифр к сейфу. Откройте том Капитал, получите шприц. Суньте его в улей. Теперь у вас есть шприц, набитый пчелами.

      Вернитесь к бане, суньте его, шприц,  в замочную скважину и наблюдайте, как попрет анархистов. Заходите в баню. Печку открываем, весла топором рубаем, в топку суем, Чапаем поджигаем. Идем на экран с печью. Василием Ивановичем достаем из печи парик и идем к Анке. Анка предлагает спровадить Василия Ивановича. Возвращаемся в баню говорим Василию Ивановичу, не забыл ли он газ на кухне закрыть. Чапай убегает, приходит Анка, уходит париться. Смотрим эротическое шоу с участием Анки-пулеметчицы. Приходит Василий Иванович, после разговора Петька забирает одежду Анки. Как же она бедная домой пойдет. Идем в клуб. Дослушав речь, говорим с красноармейцами, играющими в русскую рулетку. Спрашиваем, что они делают. Получив пистолет, стреляем в лампочку. Оказавшись снаружи, идем на свалку. На свалке идем по дороге наверх. Оказываемся в тупике. Проводим опыт, Чапаем соединяем провода, Петькой нажимаем рубильники. Свалка взлетает на воздух. Вернувшись на свалку, используем бумажку с шифром на Василии Ивановиче и открываем им сейф. Берем оттуда ключ. Соединяем кукушку с подковой и подвешиваем на два свисающих провода. В тупике повторяем процедуру с проводами. Подобрав на свалке примагниченною пулю, идем к дому Анки и от него направо. Идите дальше по дороге мимо стога с сеном, на поляне, отрубите топором сучек на пне. И пощекочите им ножки, торчащие из стога с сеном. Издевательство, весь кайф обломали! Подобрав сено, оставшиеся после бегства голой парочки, вернитесь к магазину. Откройте замок хлева ключом из сейфа. Дайте корове сено и используйте на нее ведро. Возьмите здувшуюся корову. Молоком из ведра полейте росток на грядке. Вырастет пальма. Отправляйтесь к мосту. Суньте парик в банку с краской и вернитесь к пальме. Зарядите пистолет и отстрелите кокосы. Подобрав их, вернитесь к мосту и нажмите рукой действия на куст справа. Пока беляки будут ржать, Петька и Василий Иванович перейдут на ту сторону.

 

Часть 2.                 

     Рукой действия кликайте  по водосточной трубе. Петька залезает по ней и оказывается в сортире. Через дыры в стене видит Анку, выполняющею «тайное задание Ленина». После разговора, Анка отправляется узнать, где находится красное знамя, а Петька и Василий Иванович остаются в ее номере. Управление переходит на Анку.

      Зайдите в туалет, возьмите стиральный порошок. Вернитесь в свой номер и захватите лежащею у двери косметичку. Откройте ее, получите набор косметики. Выйдя из номера, идите на право по коридору. Зайдите в последнюю комнату это - кабинет фотографа.  Возьмите висящие там накладные усы, шляпу цилиндр, бескозырку и парик. Вернитесь в свой номер используйте шляпы на Василии Ивановиче. Покинув номер, вернитесь к кабинету фотографа и через дверь справа покиньте коридор. Окажитесь в большом зале, где весело проводят время клиенты. В противоположном конце зала находится вход в другой коридор с комнатами. Рукой действия возьмите у статуи весло. Поговорите с фотографом сидящим под картиной. Спросите у него как проходят фото съемки и предложите сфотографировать Анку с надувным бегемотом. Возьмите перо со стола начальницы и покиньте зал через выход, у которого сидят уже знакомые анархисты. Когда Анка спустится по лестнице в вестибюль идите налево. Окажитесь в ресторане. Попросите у бармена разрешение сыграть в дартс, получите дротики. Возьмите сахар из сахарницы стоящей на столе рядом со стойкой и не забудьте снять у бочки винтель. Висящею на кактусе треуголку снимите веслом, сомбреро оставьте, оно вам не понадобиться. Уходя, заговорите с сидящим у входа поручиком Качковским. Спросите у него какие новости с фронта.

       За три часа в номере Анка выведет поручика из строя. Обыщите его одежду. Найденный в ней чек подпишите пером. Откройте аптечку и возьмите пластырь и снотворное. Слева от борделя находится банк. Туда и идите. В банке бросьте сахар в банковский аппарат ползущие по полу муравьи полезут за сладким, и аппарат испортится. Предъявите чек и сто рублей у вас в кармане. Когда выйдете из банка, у статуи в фонтане отвалится голова. Справа от борделя магазин, у в хода сидит хиппи. Спросите у него, где достать пулемет. Пулемет у него есть, но стоит он двадцать тысяч. Анка предложит хиппи поменяться. Говорите до тех пор, пока хиппи скажет, что отдаст пулемет только в обмен на человеческою голову.

        Заходите в магазин купите за пятьдесят рублей сачок. В большом зале борделя купите у бармена коктейль. Возьмите стакан и налейте туда снотворного. Дайте стакан сидящей у стойке проститутке, когда она заснет заговорите с начальницей на столе которой брали перо. Получите разрешение отправится в номер люкс к генералу и заменить усыпленную проститутку. Люкс находится через одну дверь от той, за которой остался Качковский. Негр в люксе даст вам ключи от подвала, где находится курительная опиума, там проводит время генерал. Получив ключи, зайдите в номер снова и обнаружите в ванне надувного бегемота. Проткните его дротиками, когда он здуется приладьте вентиль к крану, и откройте его. Когда ванная наполнится, выловите бегемота из воды. Заклейте его пластырем и надуйте. Отнесите бегемота фотографу. Он даст вам вспышку. В комнате фото, вставьте вспышку в фотоаппарат. Когда выйдете, отправьтесь в вестибюль. Ключами откройте дверь под лестницей. Охранявший курительною китаец вышвырнет вас за неимением пропуска. Зайдите снова. Китаец согласится пропустить Анку, только если она принесет ему с почты посылку с героином. На почте покажите данною китайцем квитанцию. Отнесите полученную посылку китайцу. Не повезло, героина там нет. Насыпьте в посылку стирального порошка, вот китаец обрадуется. Нейтрализовав его, заходите в курительною. Заговорите с генералом, он сидит слева. Скажите, не нужно ли ему общество красивой девушки. Когда он закончит говорить, спросите не знает ли он где красное знамя. Генерал ответит что знамя в штабе, но где штаб он скажет только если Анка докажет ему, что она монархистка. Спросите, какое доказательство ему нужно. Обещаемся принести ему фотографию царя и уходим. Идем к Василию Ивановичу и Петьке. Анка предлагает им сфотографироваться. Относим фотографию генералу и получаем сведенья о том, что штаб находится по ту сторону Урала. Это тот самый дом, который вы видели за тупиком в Гадюкино. Сообщаем полученные данные Петьке и Чапаю. Получаем задание принести пулемет. Даем Чапаю треуголку. Забираем папаху. Идем к хиппи. Сачком достаем из воды голову красим ее косметикой, надеваем усы и папаху. Даем голову хиппи. Относим полученный пулемет Петьке и Чапаю.

       Управление снова переходит на красноармейцев. Устраиваем тир при помощи пулемета и пустых бутылок. Подбираем горлышко от разбитой бутылки. В доме на холме забираем штопор и ведро. Штопором открываем бочку. Потек керосиньчик. Подставляем ведро. Поднимаемся к самолету, открываем бензобак, вставляем горлышко бутылки, заливаем керосин.

      Петька и Чапай - улетают на самолете. Посадка не из мягких, прямо на деревенском кладбище, но ноги и руки целы. Идем направо, на железнодорожную станцию. Берем мешок с сахаром. В окошко можете не стучать. Сидящая там тупая фифа, вам нечего интересного не скажет. Возвращаемся на место посадки и идем налево мимо церкви и пшеничного поля. Оказываемся возле привязанной лодки с сахаром. Кладем сверху имеющийся мешок. Пока сахар не раствориться имеем возможность созерцать корабль инопланетян на дне реки. Возвращаемся к пшеничному полю и идем к торчащему посреди поля бочку от унитаза. Спрашиваем у медитирующего на поле кришнаита, не одолжит ли он весло. Интересуемся, не может ли он медитировать с чем-то другим, кроме весла. Адепт Кришны говорит, что ему нужны священные четки, в обмен на них он даст весло. Чапаем вытаскиваем кирпич, рядом с которым стоит Петька. В церкви вставляем кирпич в отверстие в стене с правой стороны и нажимаем. Открывается вход в гробницу на кладбище. Спускаемся в гробницу, а там поп садист-сатанист ножечками балуется. Василий Иванович с ним разберется с собакой. Выдергиваем из стены меч, торчащий слева от пригвожденного попа. В церкви вставляем меч в пасть пентаграммы на полу. Происходит страшное света представление. Могила на кладбище открывается, а поп к своему господину отправляется. Берем четки у мертвеца, вытаскиваем из земли меч и идем к кришнаиту. Отдаем ему четки. С полученным веслом, идем к лодке, перерезаем мечом веревку. Используем весла на лодке.

      Часть 3.

       Оказавшись на том берегу, идите к дому. Подслушайте разговор двух инопланетян и узнаете кто на самом деле Фурманов. В доме передвиньте лампу Чапаем на камине и дерните за рычаг слева от картины. Лезьте в открывшийся проход. Погоня за инопланетянами приведет вас сначала в их корабль, а потом и на Луну. В кабине космического корабля нажмите на разноцветные кнопки. Возьмите спустившийся сверху топорик и разбейте им стекло рядом с дверью. Покиньте корабль по появившемуся трапу. Проход на право ведет в лабораторию. Возьмите пробирку с зеленой жидкостью. Попались ребятки. Переговорив с предводителем инопланетян, бросьте пробирку Василию Ивановичу. Главный злодей теперь в ваших руках. Нажмите на одну из красных кнопок. К сожалению не обдуманный выбор героев, привел к их гибели. Тут бы игре и конец, а кто слушал молодец, но нет. Герои возвращаются, нажимают на нужную кнопку, и злодей вылетает в открытый космос. Подберите оставшуюся от него пластиковую карту.

     Поднимитесь наверх на подъемнике. Путь налево приведет в бар. Войдя, вы увидите как инопланетянин бросил пустую бутылку в странный агрегат. Спросите у бармена, что есть из выпивки. Когда он спросит, почему вы не в школе скажите, что вас отпустили по болезни, и предложите ему налить вам сочку. Захватив оставленные тряпку и пульт для телевизора, пультом переключите программу. Когда на экране появится обнаженная девушка, прилетит глаз робот. Разбейте его молотком и подобрав обломки уходите. Зайдите в комнату расположенную выше на экране. Возьмите голову Фурманова и вернитесь в лабораторию. Возьмите бутылку, нажмите на красную кнопку. Для мозга в стеклянной колбе это кончиться плачевно. Дерните за рычаг. Поставьте голову Фурманова на выдвинувшуюся подставку и заговорите с голограммой.

        Фурманов расскажет, что инопланетян пробудил выстрел с крейсера Аврора, который можно предотвратить, только отправившись в прошлое на машине времени спрятанной где то на Луне. Вернитесь в комнату с подъемником, вставьте пластиковую карту (придется вставлять каждый раз, как будете подниматься) в панель рядом с ним и поднимитесь наверх. У сидящего наверху механика, спросите разрешение воспользоваться машиной времени. Спросите, что нужно ему для ее техосмотра. Нужную ему батарейку достаньте из разбитого вами робота. Отдайте тряпку. После того, как он отправит вас погулять, снова поднимитесь наверх. Возьмите бутылку. С программистом поговорить не удастся, у него так пересохло во рту, что он не может выговорить ни слова.

       Обе найденные бутылки бросьте в агрегат в баре получите полную бутылку. Отнесите ее программисту. Закончив разговор, скажите чтобы заткнулся и делал свою работу. Заговорив с программистом снова, скажите, что желаете лететь назад в будущее.Программист скажет, что ему нужны точные координаты места и времени.

       И то и другое вам даст Фурманов. Оказавшись на станции Гадюкино, Василием Ивановичем поменяйте местами вывески на вагонах. В результате Аврора выстрелит холостым и инопланетяне не проснуться.

                                                                    Дмитрий Гуляев

Hosted by uCoz